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【手把手教你做游戏】pygame的简介和基本架构 环球速看料

2023-05-14 14:52:44 来源:哔哩哔哩

我们第一课讲了,游戏的运行通俗原理,有兴趣的同学可以先看看。


(资料图)

那么接下来,我们简单介绍下pygame这个包以及它开发的基本架构,这样大家心里有个数,特别是开发架构,掌握了的话,就会容易明白,我们的基本内容都是依赖于这个架构的。

pygame是一个利用SDL(c语言编写)库的写的一个游戏库。

SDL呢,全名Simple DirectMedia Layer,是一位叫做Sam Lantinga的大牛写的,据说他为了让Loki(致力于向Linux上移植Windows的游戏的一家公司,可惜已经倒闭)更有效的工作,就编写了这个库。(果然是大牛,随手写的库就能让我们用那么久)

那么游戏的基本流程是什么,说白了就是下面这个事情:

检查玩家输入(事件)

判断元素间有无冲突(比如子弹碰撞、碰到补给、碰到怪物等)

根据信息绘制屏幕上的元素

重复1、2、3步骤

那么基于这个pygame帮助我们来处理这些:

1. 绘制图像(以及播放声音)

2. 检查玩家输入(键盘、鼠标事件等)

3.提供有用的工具,如碰撞检测(collisions),文本、计时器。

另外还提供了简单的游戏开发工具,但是没有复杂的功能,如果你想要开发3A大作,像GTA、战地等游戏,应该去学习更复杂的引擎(虚幻,Unity等),这些就需要使用c++、c#等开发语言来开发了,不过,用来做一些横版游戏也足够了。

了解了这些,下一节我们就开始进入实际的编程操作吧。欢迎持续关注和点赞支持。

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